Ponencias sobre los beneficios del uso de videojuegos en nuestra salud

Siguiendo una serie de artículos relacionados con estudios médicos y opiniones de profesionales de la salud sobre los beneficios que los videojuegos tienen sobre nuestra salud, tanto si estamos sanos como si estamos en algún tipo de tratamiento, en esta ocasión queremos compartir con vosotros algunos vídeos sobre el tema que nos han parecido acertados e interesantes. Próximamente  esperamos realizar entrevistas en español sobre investigaciones y asociaciones en nuestro país relacionadas con los videojuegos como terapia para el beneficio de la salud como puede ser Juegaterapia, a la que ya dedicamos hace tiempo un artículo.

Las principales conclusiones son:

  • Hay mejoras evidentes en pacientes con terapias mixtas que incluyen los videojuegos como parte de ellas
  • Son una manera de facilitar la comunicación a educadores ya que mediante la gamificación facilitan el acercamiento de los menores a la información de manera interactiva y entretenida, animando mediante premios los logros conseguidos. Ampliaremos este punto en otro artículo.
  • No  es tan importante a que se juega sino como se juega
  • El manejo del videojuego debe ser sencillo para facilitar su adopción por parte del paciente
  • El número de horas que se le dedica debe ser controlado y modificado según cada momento
  • La simulación mediante videojuegos como parte de las prácticas durante los estudios y durante toda la vida profesional da como resultado mejores profesionales
  • Es muy importante contar siempre con el asesoramiento personalizado de un profesional

 

 

Uso responsable de videojuegos y su beneficios derivados

En los últimos tiempos venimos observando como a cada noticia de una matanza de inocentes a manos de un psicopata, normalmente en USA, del exceso de peso de los adolescentes o de alguna muerte por exceso de horas de juego, automaticamente se criminaliza un producto, los videojuegos.

En cambio otros productos como el cine no son maltratados de esta manera cuando tienen el mismo efecto negativo si son usados sin responsabilidad y control, con lo cual la pregunta es si este diferente trato por parte de los medios de comunicación es justo o no.

Desde luego en Quimerus creemos que hay bastantes mas mecanismos de control para conseguir un uso responsable de los videojuegos que de cualquier otro producto multimedia por lo que creemos que esta tendencia en contra de los videojuegos totalmente desacertada. Tambien pensamos que en general el problemas es el irresponsable uso que se hace de los productos y no de los productos en sí.

Para empezar los videojuegos disponen de sistemas de clasificación por edades mucho mas completos. En Europa disponemos del PEGI sin ir mas lejos, que ofrece una completa y sencilla descripción mediante iconos del contenido adulto del videojuego así como de la edad recomendada para su uso. Disponen de un buscador incluso para conocer los detalles del videojuego.

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Iconos ilustrativos PEGI sobre el lenguaje, escenas violentas, tematica sexual etc. de un videojuego

Y aquí entra en juego el imprescindible papel de los padres/tutores/educadores etc. Estos tienen que jugar un papel activo tanto en la compra/alquiler del videojuego como a la hora de jugarlo con el menor y poder entender si ese juego es adecuado para esa persona en particular.

Porque al final este método de clasificacion informa del contenido del mismo y orienta sobre la edad recomendada, pero todos sabemos que cada perfil es distinto a una misma edad y es la persona mas cercana al menor  quien tiene la ultima palabra de si ese juego es adecuado o no.

Otro mecanismo para controlar el inadecuado uso de un videojuego es el control parental que existe en todas las consolas actuales y es una manera sencilla de controlar que puede el usuario ejecutar en base a unos sencillos criterios.

Incluso existe un código PEGI online para aquellos videojuegos en linea que no se venden en cajas.

No hay excusas pues para hacer un uso responsable de los videojuegos que por otro lado ofrecen ventajas evidentes para personas con problemas psicomotrices y de otra índole como  se puede ver en estas noticias adjuntas de ejemplo. Este tema sera desarrollado en mayor detalle proximamente en Quimerus.

Y en el caso del uso irresponsable por parte de un mayor de edad está claro que el efecto de un videojuego es igual de perjudicial que otros productos y las reacciones exaltadas de una persona en este caso se debe a un claro desequilibrio a nivel personal y no al producto, ya que una persona sana y equilibrada haciendo un uso responsable de un videojuego no ha cometido hasta el día  de hoy ninguna atrocidad.

Por lo tanto basta ya de hablar con reducidos e incompletos argumentos en contra de un producto que forma parte de nuestras vidas y al que podemos sacarle mucho partido.

Por último quisieramos recomendar la compra de estos productos mediante páginas que informan del codigo PEGI, refieren un breve análisis del juego para conocer en detalle sobre que va el juego, ofrecen trailers del mismo y muestran el precio mas económico y donde comprarlo online a ese precio para que nuestra compra sea totalmente satisfactoria y responsable.

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La mejor página en español a dia de hoy es Otogami.com y os emplazamos a que la visitéis

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Videojuegos en favor de la salud; No todo son tiros.

Desde Quimerus nunca hemos ocultado nuestra devoción por los videojuegos y nuestra especial relación con iniciativas como Juegaterapia de la cual ya hemos hablado anteriormente, y por ello queremos introduciros en una parcela de los videojuegos que los medios de comunicación se empeñan en no mostrar, probablemente porque los titulares no son tan impactantes e interesantes suponemos.

Se trata de los “Serious Games”, juegos cuyo propósito educativo es explícito y cuidadosamente planeado, y que no están pensados para ser jugados únicamente por diversión. Esta disciplina cuenta con un sitio “oficial”, http://www.seriousgames.org/ desde donde se puede acceder a diferente información para ubicarnos en nuestra búsqueda, ya que existen diferentes tipos de videojuegos serios, cada uno especializado en diferentes disciplinas como la salud,  simuladores, basados en el aprendizaje, persuasivos …

En muchos casos estos proyectos se llevan a cabo desde instituciones públicas y en otros tantos mediante iniciativas privadas(en algunos casos por esos benditos locos llamados emprendedores).

Estos juegos ya tienen cabida en festivales como “Fun & Serious Games Festival”, donde son galardonados los mejores juegos serios de cada año.

El ganador del 2011, Playmancer, es un muy buen ejemplo de “Serious game”, usado en terapias contra los trastornos impulsivos (ludopatía, bulimia…)

En general se debe dejar claro que estos juegos no son suficientes por si mismos, sino que son un complemento de terapias dirigidas por profesionales médicos.

Y en lo que respecta a la salud existe un buen catálogo respaldado por el grupo “Games for health”, cuya conferencia anual será el 12 de Junio en Boston.

Estas asociaciones apoyan con estudios el resultado del uso de los videojuegos como terapia y en general se demuestra que usados por profesionales que saben cuando puede ser beneficioso el uso de esta herramienta y la tipología de paciente que se puede beneficiar de ello, los pacientes se benefician del uso de estas herramientas.

En el siguiente vídeo se hace un resumen de la situación de los Serious Games en la última conferencia “Games for Health 2011” y se introduce la prescripción de videojuegos a los pacientes. Y tras ver el vídeo nos gustaría que nos contárais que opinión tenéis acerca de este tema.
Es un vasto mundo por explotar y que aún esta verde, ya que apenas cuenta con 20 años de existencia y no ha sido hasta esta última decada cuando ha recibido un impulso definitivo, pero puede darnos muchas alegrías.

Una muestra de ello es la proliferación como producto de éxito de juegos para sensores de movimiento como Kinect, el cual ha vendido 18 millones de unidades, o videojuegos como “Brain Age” que solo en los primeros años de lanzamiento ya había vendido más de 20 millones de copias.

Ahondaremos más en este tema en próximos posts, ya que es un tema que necesita examinar algunos de estos videojuegos, iniciativas y problemas con más detenimiento.

No todo en esta vida es Call of Duty señores!

Nacimiento e historia de Twitter

Para los interesados en conocer un poco más sobre como se creó la herramienta de microblogging Twitter, os dejamos con una charla en TED (está en inglés con subtítulos en castellano) de uno de sus fundadores, Evan Williams. Este explica bien la problemática de como un subproducto acaba fagocitando a la matriz principal a golpe de éxito.

Sobre todo, mención especial merece la aparición nada casual del presentador al final desvelando la auténtica potencia de Twitter. Un lujo.

En Twitter somos @quimerus_es.  No nos sigues todavía ?

Qué ocurre con mis datos en Internet si muero ?

Actualmente  nos encontramos definiendo casos de uso, funcionalidades, etc. de Quimerus. En un momento dado de la conversación (a veces pasional creedme) surgió una pregunta por parte de una persona del equipo que nos dejó pensativos:  “Qué ocurre exactamente si un usuario registrado muriese ? Sus datos quedan en el limbo ?”. Una pregunta sencilla de formular pero dificil de contestar, al menos sin muchas opciones abiertas disponibles.

Para mucha gente, que utiliza Internet como extensión de su vida personal o profesional, el legado que queda atrás puede ser tanto una bendición como una inmensa fuente de problemas. Sus seres queridos le recordarán por sus fotos, sus vídeos o todo aquello que escribió en un blog. Pero al mismo tiempo todo aquello peligra:  ¿qué sucede con los dominios alquilados a nombre de una persona que ya no está en este mundo? ¿Pueden los familiares entrar a leer su correo? ¿Quién cobrará a partir de entonces sus cheques de AdSense?, etc.

Comenzamos a recopilar información sobre como gestionaban este problema otros sitios sociales.  En el siguiente post podemos encontrar lo que hacen lo que hacen los más grandes respecto a este delicado asunto. Resumiendo:

En Hotmail las cuentas se borran después de 270 días (9 meses) de inactividad. Antes, un familiar directo puede pedir acceso a los mensajes de la persona fallecida mediante un certificado que pruebe su parentesco y el certificado de fallecimiento del titular.

Gmail pide la misma información que Hotmail y además una prueba de haber conversado por correo con la persona fallecida. Si el familiar lo pide, Gmail borrará la cuenta.

En ningún caso se permite en YahooMail el acceso a las cuentas de correo de los difuntos. Sí puede solicitarse, sin embargo, cancelar las cuentas de familiares muertos.

La opción de Facebook es convertir los perfiles en “memoriales”. Facebook se compromete a no dar las claves de entrada a ningún usuario aunque sí pueden cerrar perfiles a través de un formulario.

MySpace se trata cada caso por separado pero las cuentas no se eliminan a no ser que exista una petición por parte de los parientes.

Asimismo, nos enteramos por parte de CHW que existe un día dedicado a debatir acerca de este tema, el Digital Death Day. Como nosotros tambien hemos podido comprobar, a día de hoy no existe una práctica o política generalizada de los distintos medios de Internet en torno al tema. Esto tiene bastante sentido, ya que la “flexibilidad del proveedor” depende en buena medida del tipo de aplicación y los datos de los que esemos hablando (ejemplo: diferencias entre aportar datos de una red social frente a los de una cuenta de correo).

Otro punto de vista, desde Sigh, una interesante reflexión en primera persona: “Quisiera reflexionar sobre algo que me atormenta en mayor o menor medida: ¿Que ocurriría si hoy muriera? Ahora mismo mi único contacto con el mundo virtual lo hago a través de mi servidor. No sé qué le ocurriría a mi servidor llegado el caso, si se desconectaría, se dejaría un tiempo funcionando, o indefinidamente. Pero todos mis proyectos, mis trabajos, mis ideas, todo lo que pudo ser y no fue lo tengo plasmado en soporte digital, que por desgracia se perdería para siempre. Nadie continuaría nada de lo que tengo empezado. Eso me deprime especialmente cuando pienso en estas cosas. No conozco a nadie que comparta mis ámbitos virtuales, asi que nadie anunciaría mi desaparición, simplemente dejaría de haber actividad y puede que al final desaparezca virtualmente. Decía un filósofo griego, que una de las mayores preocupaciones del ser humano, es no ser recordado, ya que de esa forma uno se convierte inmortal metafóricamente. ”

En nuestro caso, estamos muy cercanos a la filosofía de Hotmail tras cierta deliberación.

Y vosotros, qué creeis que sería lo óptimo o que os gustaría que pasase con vuestros datos o los de alguien cercano llegado el desafortunado caso ?


Criogenización: Vida eterna, tecnología e inmortalidad

La criogenización ha sido siempre un tema que ha generado gran controversia en el mundo de la ciencia. Mantener seres humanos en condiciones de congelación, con el fin de mantener sus funciones vitales suspensas, para una futura reanimación. El proceso de criogenización es relativamente sencillo, ya que solo es necesario inyectar en el cuerpo que se va a criogenizar unas sustancias que impedirán la formación de cristales en el interior de los tejidos de los diversos órganos, lo cual podría poner en peligro su integridad. Después, este cuerpo es conservado en nitrógeno líquido en espera de que la cura a la enfermedad que padece pueda ser descubierta. Los procesos de criogenización comenzaron a investigarse sobre los años sesenta y a partir de ahí se ha ido evolucionando hasta conseguir que se realicen en seres humanos. Fue en esos años cuando Robert Ettinger y Nathan Duhring, pseudónimo de Evan Cooper, formularon la Teoría de la Criogenización con la que pusieron de manifiesto que un ser vivo, tras fallecer y ser congelado, podría potencialmente llegar a ser revivido. El primer criogenizado de la Historia fue el Dr. James Bedford un 1 de enero de 1967.

Para que el cuerpo no entre en descomposición y que no se produzca la muerte total, se aplican bolsas de hielo en axilas, cara, etc… y por vía intravenosa se inyecta un líquido crioprotector. A partir de aquí ha de irse enfriando el cuerpo progresivamente con hielo y aceite de silicio hasta llegar a la temperatura en la que se mantendrán: -196º.

Hay tres tipos de muertes: la legal, que seria cuando el médico certifica que el paciente ha muerto; la clínica, que es cuando el cuerpo ha muerto, pero se mantienen las células vivas, de cara por ejemplo a un transplante. Y la muerte biológica que seria cuando ya las células han muerto. En cualquiera de las dos primeras puedes ser criogenizado.

Un asunto por el que se ha escrito mucho, a veces demasiado. Hay parte de verdad y no menos de mentira. Como no, el tema ha sido caldo de cultivo para el nacimiento de autenticas leyendas urbanas, como por ejemplo la de Walt Disney. La primera novela en la que aparece la criogenización es “Los Hijos de Matusalén“, escrita por Robert Heinlein en 1941, y la denomina “sueño frío”. En la ciencia ficción, en la serie Aliens, Ripley viaja en ese estado por el espacio. También Philip Fry, en Futurama, es congelado accidentalmente y despertado en un futuro lejano. En 1986 la novela Fiasco, de Stanislaw Lem indaga sobre los aspectos morales de la criogenia. En 1997 la película de Aménabar “Abre los Ojos“, titulada “Vanilla Sky” en el remake de Tom Cruise, también indaga sobre el tema.

Un ejemplo de sociedad dedicada a estos menesteres es “Alcor Life Extension Foundation” , una compañía sin ánimo de lucro de Scottsdale (Arizona) que investiga, aboga y practica la criónica, es decir, la preservación de las personas después de la muerte legal en nitrógeno líquido, con esperanza de restaurarlas con una salud completa cuando se hayan desarrollado nuevas tecnologías en el futuro. Su nombre viene de “Allopathic Cryogenic Rescue,” (rescate criogénico alopático), siendo alopática la filosofía médica que defiende que cualquier tratamiento que mejore el pronóstico de un paciente es válido. Pagando por adelantado el coste oscila entre 70.000 y 140.000 dólares según si eliges criogenizar solamente tu cabeza o bien de cuerpo entero.

Os recomendamos para todos los interesados en el tema el siguiente documental, dividido en cinco partes sobre Alcor y algunos de sus miembros titulado “Descongelar la muerte”:

Hoy en día, en España, no existe ningún centro de criogenización, si bien si tenemos la Sociedad Española de Criogenización, que se encarga de ofrecer información y asistir a aquellos que desean ser criogenizados, el proceso.  Andrés Albarrán Carrasco, el presidente de la asociación, dedica una entrevista respondiendo a preguntas de lo más variadas.

Otro ejemplo de iniciativa podría ser la de VidaPlus, que extrae sangre del cordón umbilical en el momento único del nacimiento para su posterior criogenización a nivel de células madre con fines terapeuticos. La sangre del cordón umbilical contiene valiosas células madre que son útiles actualmente en tratamientos de medicina regenerativa, del sistema inmunológico y terapias contra el cáncer.

Si nada de esto funciona, recuerda que siempre puedes criogenizar tus muñecos Lego.

Muchas personas esperan congeladas a que sea una realidad. Otra cuestión es que en el futuro pueda llegar a ser efectiva.