Quimerus en Japón; Den Den Town

Cumplido el primer sueño nos dirigimos al barrio alternativo por excelencia en Japón a Akihabara, Den Den Town en Osaka.

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Aquí la estructura es algo diferente ya que es un espacio mas reducido y menos condensado de tiendas que hace mas tranquila la visita a las tiendas. Se alternan negocios de comida de todo tipo y un gran mercado de tiendas de todo tipo desde ropa hasta música.

Localizamos unas pocas calles donde se concentran las tiendas de videojuegos retro, incluido otro Super Potato.

Y aquí encontramos precios mas bajos que en Akihabara en muchos productos y con menos gente alrededor, con lo que recomendamos venir primero a este barrio a realizar las compras y comprar en Akihabara lo que no hayamos encontrado en este.

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Completamos nuestro colección de juegos de Neo Geo y nos regalamos la Memory Card (Neo Geo fue la primera video consola que tuvo Memory Card) y un segundo mando.

Visitamos el Namco Museum que resultó ser bastante espectacular con figuras que soñamos con tener en casa y una muestra de ediciones especiales de varios juegos.

También nos echamos unas partidas a un divertido juego musical con tambores que pega fuerte en Japón, Taiko No Tatsujin.

Tras esta visita nos vamos muy satisfechos al hotel tras haber completado al compra de todos los objetivos. En un próximo vídeo de nuestro canal os mostraremos todas las compras.

Sayonara amigos!

Quimerus en Japón; Akihabara

En noviembre tuvimos ocasión de viajar al fin a Japón y disfrutar de 16 días en dicho país.

Muchas experiencias vivimos en lugares maravillosos y pudimos conocer de primera mano la realidad de la sociedad japonesa a lo largo y ancho del país.

Hoy vamos a compartir con vosotros la visita que hicimos a dos de los barrios tecnológicos mas famosos del país; Den Den Town en Osaka y Akihabara en Tokyo.

Vamos a empezar por Akihabara que fue el primero que visitamos.

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Es sin duda el barrio mas conocido para un europeo. Un hervidero de calles localizadas en un par de km repletas de negocios tecnológicos donde priman las tiendas dedicadas al manga y a los videojuegos.

Chicas con cosplay a la entrada de las tiendas repartiendo publicidad, edificios de mínimo 6 plantas con una tienda por planta, luces de neón, máquinas de vending en cada esquina, maid cafés en cada acera… y decenas de salones de máquinas recreativas! Como las echamos de menos en España.

Estos salones tienen máquinas con muchas funcionalidades avanzadas como lectura de cartas para potenciar tu personaje, partes táctiles para manejar con la mano las unidades, pantallas en la parte superior para que todo el mundo siga la partida en curso y todo tipo de mandos específicos para el juego en cuestión estilo ratón de ordenador así como lector de memory cards. Un lujo.

A destacar los salones de Sega, Taito y Namco sin duda. Sega es fuerte en este sector todavía.

Un poco locura todo si, pero la verdad es que sigue siendo un paraiso para el jugador retro ya que se encuentra absolutamente todo lo que puedas imaginar a nivel de retrogaming… aunque los precios han subido algo respecto a otras zonas de Japón como Den Den Town, de la que hablaremos después.

Aun así sigue habiendo compras que merecen la pena ya que se encuentran en pocos sitios mas y buscando mucho se puede encontrar todavía alguna ganga.

Visitamos varias tiendas y como no Super Potato fue una de ellas.

Nuestras compras aquí fueron bastantes pero los mejores precios los encontramos en tiendas menos conocidas y mas pequeñas que Super Potato pero a pie de calle y fáciles de localizar. Por ejemplo nosotros nos hicimos con la que es ya la reina de nuestro museo retro, la Neo Geo AES, en una tienda llamada Retro Game Camp.

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También visitamos Mandarake y Popondetta entre otras.

No perdimos la ocasión de jugar en un baño de una tienda a un curioso juego de apuntar mientras haces pis, visitar el Square Enix Café en vísperas de lanzamiento de Final Fantasy XV y echarnos unas partidas como podéis ver en el vídeo incluidos unos bailes al Dance Dance Revolution…

Hemos asistido a … Madrid Gaming Experience y Madrid Japan Weekend

En los últimos meses hemos asistido a dos grandes ferias de ocio y videojuegos como son Madrid Gaming Experience y Madrid Japan Weekend.

En la primera pudimos  tener contacto con toda la gente del mundillo de los videojuegos que seguimos a diario en las redes, probar algunos videojuegos  a pesar de las colas y sobretodo invertir un gran tiempo en la zona RetroWorld, lo mejor sin duda de la feria.

Especial mención a la charla sobre “La abadía del crimen” con Manuel Pazos y Daniel Celemín, creadores de La Abadía del Crimen Extensum (remake / expansión del considerado mejor título de la historia del software español: La Abadía del Crimen),  que ofrecieron una charla donde contaron todos los secretos escondidos tras los dos títulos mencionados: el clásico y su remake.

Como de costumbre también nos trajimos unos cuantos objetos para el museo Quimerus 🙂

Álbum de fotos de Madrid Gaming Experience 2016

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En Madrid Japan Weekend y tras nuestro viaje a Japón del que pronto tendréis noticias nos empapamos de los diferentes eventos musicales y de cosplay que hubo así como descubrir la escuela Pakua y divertirnos viendo partidos de Volleyball en la zona dedicada a Haikyu!!

Nos encantó la zona de Retroworld donde hablamos con Arcade Madrid (pronto unboxing de uno de sus productos que unos amigos muy especiales nos han regalado)  y donde caimos como de costumbre comprando cositas para el Museo Quimerus.

En la zona que nuestros amigos del  Zerouno montaron, y donde había una divertida  gymkana, pudimos probar una alpha de un juego muy esperado por nosotros y del que supimos antes de verano tras un meetup del Zerouno; BaoBabs, una loca y demencial aventura episódica de estilo 8 bits que promete mezclar temas tan bizarros como Monkey Island, Twin Peaks y Zelda, Link´s awakening DXy cuyo primer episodio sale en Abril de este año.

Y con el álbum del evento os dejamos hasta próxima ocasión

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Servidor público Minecraft de Quimerus disponible

En nuestro afán de probar todo tipo de videojuegos y experiencias interactivas hemos creado nuestro propio servidor del conocido por todos Minecraftel tercer videojuego mas vendido de toda la historia a día de hoy y vendiendo actualmente 10000 copias diarias.

La url es minecraft.quimerus.es y estará en constante evolución.

Os dejamos un vídeo sobre como conectarse al servidor y una serie de webs donde encontraréis información sobre como sacar el máximo partido al videojuego.

Enjoy!

 

Webs relacionadas con Minecraft

Parla Bytes; Retro del bueno y mimado.

Asistimos a lo que ha sido nuestra primera Parla Bytes el 29 de Noviembre (acompañados de nuestro buen amigo Jorge Moratilla, alias Holojorge)  buscando un ambiente mas cercano con el público gamer, especialmente usuarios de juegos antiguos mas cercanos a lo que va a ser nuestra primera creación.

Muy lejos en la idea de un Madrid Games Week o similar nos encontramos una feria acogedora, cercana, hecha con mimo y mucha gente deseosa de compartir sus creaciones y conocimientos de todo tipo, desde videojuegos hasta trabajos manuales y artesanía.

En primer lugar asistimos a una charla técnica de nuestros amigos de CheapCade, los cuales realizan recreativas de pequeño tamaño usando una Raspberry Pi como corazón de la misma.

Nos encantó la charla, donde Victor nos explicó su camino de aprendizaje y algunos trucos para depurar y exprimir la Raspberry Pi tanto  a nivel de sistema como de programación. Nombres como Openframework, Spines, mscript etc… salieron durante la charla.

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Muy recomendable sus recreativas que sin duda probamos y van como un tiro.

Después nos dimos una vuelta para conocer las creaciones de Kaleido Games, a los cuales conocimos en una reunión del Zerouno, donde pudimos comprobar de primera mano el buen trabajo realizado con Vortex Attack y rememorar un partida al Beekyr.

Tras ello nos perdimos un rato por todas las recreativas disponibles donde echamos unas buenas partidas a juegos como Snow Bross y Street Figher II.

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A continuación nos dimos un buen baño por los diversos puestos de tiendas donde como no cayeron varias compras que podéis ver en las fotos y adornan nuestra mansión ya.

No podemos dejar de mencionar la iniciativa Videojuegos por alimentos que está presente en todas partes y cada vez hacen una labor mas decisiva por las familias que no alcanzan a tener recursos para una alimentación básica.

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Para acabar asistimos a la ceremonia de premios con muy buen ambiente y muchas ganas de volver a la siguiente edición.

 

Computerspielemuseum; Un museo sobre la historia de los videojuegos

Estuvimos en Berlín hace un mes y logramos visitar el Computerspielemuseum, uno de los mejores lugares para un aficionado a los videojuegos y también para las personas que quieren saber más sobre este tema desde un punto de vista serio.

Tenéis disponible todas las fotos de la visita en este álbum

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El museo es un recorrido muy preciso y bien explicado, sobre la historia de los juegos y cómo han evolucionado a lo largo de los años.

Nos gustó la interacción con algunos dispositivos que explican mucho sobre temas interesantes de la historia de los videojuegos y te brindan la oportunidad de jugar con el propio museo.

Este museo te ofrece una colección de casi todas las video consolas creadas a lo largo de la historia.

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Es el primer museo sobre videojuegos que visitamos y creemos que cada país tiene que tener uno para enfocar y expandir la cultura local acerca de los videojuegos.

Por ejemplo, en España hay una gran cantidad de pequeños videojuegos estudios que los españoles no conocen pero las personas extranjeras de otros países (Alemania e Inglaterra, por ejemplo) si conocen porque no nos preocupamos de una manera apropiada en explicar y transmitir nuestra cultura y el trabajo en este campo.

Envidiamos Berlín por un montón de cosas, pero esta manera de amar a los videojuegos y su cultura es una de los más apreciados por nosotros.

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No podíamos salir del museo con las manos vacías, así que compramos una lámpara Tetris y un imán de nevera Pacman como recuerdo y nos fuimos con el deseo de que ojalá nuestros ojos puedan ver algo similar en España en pocos años.

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Gracias por todo Berlín!

 

Retro Barcelona 2014: Un evento en la buena dirección

Este fin de semana del 22-23 de Noviembre pudimos asistir a la segunda edición del evento Retro Barcelona del cual teníamos altas expectativas y se han visto cumplidas con creces.

Una buena organización desde la entrada donde se podía comprar la entrada sin ningún problema ni esperas en la puerta así como validar tu entrada online de manera rápida y sencilla.

Un gran espacio y stands muy bien repartidos donde nunca hubo problemas de espacio a pesar de haber una cantidad de gente respetable durante todo el fin de semana.

Una buena idea tener la zona de conferencias en el piso superior del edificio ya que apenas hubo problemas para escuchar con claridad a los ponentes como si ocurre en otros eventos donde se mezcla el ruido de la gente que no está en las conferencias con las propias conferencias.

Hubo conferencias que nos encantaron como las del maestro Azpiri, Juan Delcán o Andrés Samudio (aka el viejo archivero) así como la charla técnica sobre el desarrollo de Pier Solar.

Una gran diversidad de stands con precios bastante honrados en general aunque como siempre algún stand se subió un poco a la parra.

La salud del retro en España es envidiable y vimos como hay numerosos desarrollos actuales de desarrolladores independientes con tecnología de hoy en día y sabor clásico que son una maravilla.

Pero como una imagen vale mas que mil palabras os dejamos el vídeo resumen así como el álbum de fotos.
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http://youtu.be/3WO-ROUqLq4

 

Asimismo y dentro de un evento hermano, BITS, en el mismo edificio y al que se tenía derecho a entrar con la misma entrada, pudimos ver en acción una serie de impresoras 3D que nos parecen una compra cada vez mas interesante para diseñadores y arquitectos autónomos que deban presentar maquetas de figuras o edificios, incluso vimos un escáner 3D que funcionaba incluso con la cabeza de una persona. Igualmente os dejamos un vídeo de estas maravillas en acción.

http://youtu.be/nXxbXUenpPU

iDÉAME 2013; compilación de impresiones

Quimerus asistió al V encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos en Madrid, iDÉAME 2013 con el objetivo de recopilar consejos e información de cara a iniciar nuestro proyecto estrella; el desarrollo de un videojuego cuyos detalles iremos desgranando cuando sea posible.

La experiencia sobrepasó todas nuestras expectativas. Un encuentro donde encontramos la posibilidad de hablar con desarrolladores de pequeños y medianos estudios que han lanzado ya sus videojuegos al mercado, y nos contaron todas sus buenas y malas experiencias de una manera abierta y sincera.

En todo momento demostraron su predisposición a ayudar a todos los asistentes al evento y mostraron su encanto ante la activa participación de los mismos y la ilusión que mostramos tanto al probar sus videojuegos y dar nuestro feedback como a la hora de presentar nuestros sueños en forma de proyectos en desarrollo.

Francamente la experiencia ha sido impagable y os dejamos una recopilación  de los diversos artículos de los medios especializados para que podáis ver todo lo que se presentó y explicó.

Especial mención a Nintendo que sigue demostrando que es una empresa volcada con el mundo de los videojuegos y la innovación e impulsa con hechos y nos sólo con palabras a los jóvenes desarrolladores. No solo ha organizado este evento sino que también dio la oportunidad de presentar a concurso varios proyectos de jóvenes estudiantes mediante iDÉAME ++, cuyo vencedor fue El Rayo de Zeus y tendrá apoyo de Nintendo y la Universidad Complutense de Madrid para publicarse.

Nuestro objetivo sin duda es llegar a la siguiente edición con nuestro proyecto listo para jugar porque nos parece el foro perfecto para que sea puesto a juicio.¡ Nos vemos en iDÉAME 2014!

Uso responsable de videojuegos y su beneficios derivados

En los últimos tiempos venimos observando como a cada noticia de una matanza de inocentes a manos de un psicopata, normalmente en USA, del exceso de peso de los adolescentes o de alguna muerte por exceso de horas de juego, automaticamente se criminaliza un producto, los videojuegos.

En cambio otros productos como el cine no son maltratados de esta manera cuando tienen el mismo efecto negativo si son usados sin responsabilidad y control, con lo cual la pregunta es si este diferente trato por parte de los medios de comunicación es justo o no.

Desde luego en Quimerus creemos que hay bastantes mas mecanismos de control para conseguir un uso responsable de los videojuegos que de cualquier otro producto multimedia por lo que creemos que esta tendencia en contra de los videojuegos totalmente desacertada. Tambien pensamos que en general el problemas es el irresponsable uso que se hace de los productos y no de los productos en sí.

Para empezar los videojuegos disponen de sistemas de clasificación por edades mucho mas completos. En Europa disponemos del PEGI sin ir mas lejos, que ofrece una completa y sencilla descripción mediante iconos del contenido adulto del videojuego así como de la edad recomendada para su uso. Disponen de un buscador incluso para conocer los detalles del videojuego.

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Iconos ilustrativos PEGI sobre el lenguaje, escenas violentas, tematica sexual etc. de un videojuego

Y aquí entra en juego el imprescindible papel de los padres/tutores/educadores etc. Estos tienen que jugar un papel activo tanto en la compra/alquiler del videojuego como a la hora de jugarlo con el menor y poder entender si ese juego es adecuado para esa persona en particular.

Porque al final este método de clasificacion informa del contenido del mismo y orienta sobre la edad recomendada, pero todos sabemos que cada perfil es distinto a una misma edad y es la persona mas cercana al menor  quien tiene la ultima palabra de si ese juego es adecuado o no.

Otro mecanismo para controlar el inadecuado uso de un videojuego es el control parental que existe en todas las consolas actuales y es una manera sencilla de controlar que puede el usuario ejecutar en base a unos sencillos criterios.

Incluso existe un código PEGI online para aquellos videojuegos en linea que no se venden en cajas.

No hay excusas pues para hacer un uso responsable de los videojuegos que por otro lado ofrecen ventajas evidentes para personas con problemas psicomotrices y de otra índole como  se puede ver en estas noticias adjuntas de ejemplo. Este tema sera desarrollado en mayor detalle proximamente en Quimerus.

Y en el caso del uso irresponsable por parte de un mayor de edad está claro que el efecto de un videojuego es igual de perjudicial que otros productos y las reacciones exaltadas de una persona en este caso se debe a un claro desequilibrio a nivel personal y no al producto, ya que una persona sana y equilibrada haciendo un uso responsable de un videojuego no ha cometido hasta el día  de hoy ninguna atrocidad.

Por lo tanto basta ya de hablar con reducidos e incompletos argumentos en contra de un producto que forma parte de nuestras vidas y al que podemos sacarle mucho partido.

Por último quisieramos recomendar la compra de estos productos mediante páginas que informan del codigo PEGI, refieren un breve análisis del juego para conocer en detalle sobre que va el juego, ofrecen trailers del mismo y muestran el precio mas económico y donde comprarlo online a ese precio para que nuestra compra sea totalmente satisfactoria y responsable.

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La mejor página en español a dia de hoy es Otogami.com y os emplazamos a que la visitéis

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